敗因の1つにセガを侮っていたところなんですよ
万年負けハード
ソフトも質が疎らだし
任天堂がシェアを独占していた時代気にもとめなかった
サターンあたりですかね
バーチャが家庭用でできる
これにはショック
アーケードとの融合が進めば任天堂には余計に不利
スクウェアやエニックスがあるけれど
既にオワコン
急激に意識したのがMSのXbox
あぁ終わったなと
セガの意志をそのまま受け継いでいる
360に付き合いましたが結局セガのハードだなと
任天堂も太刀打ち出来無かった背景には
やはりゲームらしさをふんだんに含んでいたこと
力技でどんな局面にも対応できたこと
戦いとはしかけるのは簡単だけれど
敗戦処理
責任取るのが最も難しい
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